Cuando la SNES era tan lenta que sus cartuchos incluían un coprocesador para poder jugarlos decentemente
En 1989 Konami lanzaba ‘Gradius III’ en recreativas. El juego era tan difícil que acabó retirándolo para suavizarlo un poco, y en 1990 llegaría la versión para la Super Nintendo Entertainment System (SNES), que había generado una expectación fabulosa por contar con unos gráficos excepcionales para la época que replicaban con notable fidelidad a los de la recreativa.